碳碳岛
9.1
外部安装
官方入驻
新游上线
款游戏总体来说就是一个小岛,给你一座小岛,让你改变这座小岛的样貌,玩家可以自由操作。总体来说还是自由性比较高的~
主题很深刻,在整体的形式塑造上也很方便,合成类的玩法在早期就已经展现出了快捷的优势。但是核心玩法的思路没怎么改变,关于内容的塑造也是非常换皮的展现,也可以说游戏对于主题的发挥还是有一点点偷懒。 ♢基础模板:比较好看的合成类玩法 因为合成玩法的塑造就只是沿用2合1再进行新设施解锁的形式推进,有体力就可以往后合成,不断的以成倍加成的方式进行推进。但是游戏有着很多NPC,在整体的岛屿设定上也比较好看,还是能够有着一定的颜值优势。 ♢具体趣味度感受: ①.准备货物过程很有成就感,翻新体验合格 目前准备货物的过程会比较有成就感,因为会记载一些特殊的游戏环保的内容,让整体的环境变得越来越好。还会存在着一定的人文气息,翻新的过程也会有着环境变好的突出特点,还是比较合格的。 ②.合成节奏比较零碎,不算坐牢 但是关于合成的节奏部分就会比较零碎,因为都是一些小设施,可能做两个订单就又可以解锁一个新,对比一些长期处于一个界面进行合成的玩法来讲,这款游戏的玩法部分就没有那么坐牢,反而是有一点清闲的感觉,好像快慢都不会有着太多的影响。 ③.进度设定一般,模式解锁不够有新意,比较换皮 但是游戏关于进度的设定就比较一般,因为并没有给出关于后续的期待或延伸,玩法的设定也不算丰富。即使是大型游戏的面貌,甚至是大厂出品,但还是很难让玩家找到游戏属于自身的优势点,而且关于模式的解锁也没什么新意,几乎就是对于市面上比较流行的休闲小玩法进行的复刻。肯定是比较换皮的,就看玩家如何对这类玩法进行接受,而且图鉴的解锁反馈也很一般,感觉就只是多增加了一个环节。看似多了一些操作点,但是对实质的趣味性提升没有发挥太好的作用。 ♢可玩性感受:只是环保主题亮眼,玩法有点敷衍 整体看来只是关于环保的主题比较亮眼,可能会产生一股清流感,但是玩法部分确实有点敷衍。虽然解锁的道具较多,但是游戏的体力给的比较少,而且也没什么特别具有策略性的地方。结束了一个新的内容之后,就又要投入到下一轮的合成。只能说这类玩法在近几年已经被各类小程序游戏玩烂了。依葫芦画瓢进行复刻,始终很难有着更好的死忠市场。
对于这种作品最终依靠大幅度改变的方式,带来其中公测的内容体验确实是意想不到,但实话来讲目前改变的玩法除了拥有很大的科普教育之外,其余的任何体验和内容的设计上都特别的老套。 ⚀整体玩法方面的基础内容😋 其中的主要玩法表现,则是根据不同场景当中的合成内容进行设计,最终解锁更多场景设施还有额外的小文字剧情带来表现,如果能对于这种有限制的合成玩法感到兴趣的话,或许也都是因为场景内容的扩展和剧情的添加,产生一些目标的作用,但是单纯靠玩法的话只会带来特别明显的无聊感受。 ⚁游戏当中所包含的优点表现😍 ①优点:利用科普教育的特点,成为其中了解环保内容的体验。 就从游戏名称的定义来说的话,就已经能给玩家带来很强烈的环保题材的风格,所以游戏开头主要的目的,就是把地图当中所有能对于环境带来破坏的设施进行去除,从而建设更多提升环保内容的不同建筑,比如把原先的垃圾区域变成分类垃圾桶的添加,或者是对于污染空气的燃烧稻草进行摧毁,从而不断的增加作品当中环保数值的表现,最终帮助其中的碳碳小球恢复原形的外貌效果,而且每次在摧毁和改变的过程当中,其中也会通过剧情让玩家了解每个环保最终对于整体所包含的影响,所以自然也是在这方面产生了其中教育的意义。 ②优点:利用不断改变的设施,带来其中推进的兴趣。 因为玩家在进行不断合成的过程当中,游戏会不断的通过地图当中所需要解锁的目标,来进行展开新的任务内容,而且因为对于合成玩法游戏并没有任何门槛,只需要通过消耗体力则可以达成其中的要求,所以本质上达成这些目标的玩法设计,也就是消遣类型的题材表现,所以通过消遣的玩法,加上其中不断能产生达成目标的内容,并且这些目标的不断达成,整个建筑方面的外观也会带来很大幅度的改动,提高其中的成就感,所以就会提升其中进一步体验游戏当中消遣内容的兴趣,也算是整个游戏本身唯一能产生可玩性的地方,带来其中接触方面的原因。 ⚂后期其他的无聊问题和建议🧐 ①问题:各种限制的表现情况,导致后期的合成也越来越困难。 如果把这款游戏对比其他同相同玩法作品的话,会明显发现其中解锁设施的要求方面,会比其他同题材的作品更加困难,甚至要完成多个任务才能拥有其中解锁的机会,而且对于合成任务的达成,也需要玩家多次的合成进行解决,但是每天没有额外补充体力的机会,加上其中体力的上限数量又非常的稀缺,所以达成任务的机会也是非常的少,所以自然就会导致整个地图越到后期的发展,其中地图当中的设施解锁也会越来越困难,直到出现当天一个设施都无法进行解锁或者是一个剧情都无法进行观看,最终给玩家带来整个游戏体验方面的无聊感。 -建议:解决的办法,除非游戏能提高每天补充体力的数量或者是降低其中任务达成的要求,都是最简单的方式来提升玩家自身的体验或者是,直接还原当初测试版的玩法,利用挂机经营的直接方式带来其中的顺畅消遣的游玩过程,我觉得比目前游玩的体验方面能更加丰富。 ②问题:过于死性的制作,整个剧情的表现非常的简单。 也虽然理解这款作品对于制作方面,最主要的目的就是通过科普的方式让玩家了解各种环保的内容,但是其中最大的问题,那就是整个剧情的对话,除了通过科普告诉其中的原因之外,并不会拥有任何额外的对话内容产生戏剧性的剧情,可能这种科普的表现,玩家刚开头还会拥有一些了解方面的想法,产生一些额外的吸引作用,但是作品毕竟是一款以游戏题材的方式来进行表现,所以肯定得需要照顾娱乐方面的体验基础,在保证自身教育的科普内容,那么肯定其中的剧情也需要添加一些完整的世界观和发展过程,比如通过修复碳碳小球的方式,来逐渐恢复他的攻击能力和伤害表现,最终把敌人设计成污染空气的各种原型,展开其中发展和努力的剧情过程带来冒险题材的表想法。我觉得能提高其中的剧情吸引。 -建议:因为每次对于单个任务的完成非常困难,目前每个剧情的对话只有几句的方式来进行解决,感觉玩家的付出和其中的回报不成正比,所以该如何丰富又该让其中剧情,怎样能随着科普的过程带来娱乐的作用,都是所需要关注的改变表现。 ⚃总结🥳 虽然游戏的低门槛和消遣的表现还算可以,但毕竟这种玩法的设计实在是算不上任何的创新,甚至有的换皮游戏也比这款作品的体验还要有趣许多,所以单调的内容,加上科普方面逐渐让玩家消耗耐心的了解过程,都是目前游戏所拥有的缺陷。
《碳碳岛》是一款以环保为主题的模拟经营类手游,结合了合成、建造、放置玩法,并融入了碳中和科普元素。游戏的核心玩法围绕“碳排放管理”展开,玩家需要平衡经济发展与生态保护,否则可能会触发极端天气等负面事件。
环保主题休闲游戏《碳碳岛》今日上线!一起快乐登岛!
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