碳碳岛

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外部安装官方入驻新游上线

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07.01

上午8点正式上线

06.15

上午10点开启限量删档测试,届时抢先下载注册得测试资格

01.03

测试版本:新增家园基础建筑装扮、新增主线任务奖励内容、新增引导

12.17

早9点开启限量删档测试,抢先下载得测试资格

12.03

开启测试资格招募

《碳碳岛》是一款荣获联合国奖项认可的治愈系环保休闲游戏 ,将多种趣味玩法与环保理念深度融合!你将通过轻点指尖合成日常百物,恢复岛屿的绿色生机,解锁尘封已久的温暖故事,与一众Q萌可爱的碳宝宝相遇,还能打造独一无二的专属家园!快来开启这场意义非凡的海岛之旅吧!
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保护环境,人人有责,环保教育新游《碳碳岛》来了!

204 播放07月02日

游戏圈
共12条帖子
白山
2025-07-02 00:34:37 · 发布在 「碳碳岛」
环保主题休闲游戏《碳碳岛》今日全平台上线!一起快乐登岛!
当夏日的风掀起海浪,当蝉鸣爬上椰树梢头,和大家约定见面的日子终于到啦!环保主题休闲游戏《碳碳岛》今日全平台正式上线!这是一场关于“守护”与“成长”的温暖实验。在这里,你将通过轻点指尖的合成操作,让荒芜的岛屿重焕绿意;与Q萌可爱的碳宝宝成为伙伴,解锁藏在日常里的环保智慧;还能亲手搭建专属家园,在治愈的画风中,把环保知识变成一场好玩又有意义的冒险。玩游戏也可以“救地球”当严肃话题遇见活泼游戏《碳碳岛》最初取名与“碳中和”这个严肃、宏大的国际重要命题相关。乍一听很遥远,但其实,出门前顺手关掉的那盏灯、买菜时反复使用的棉布袋、把空瓶投进回收箱的那个瞬间—— 这些藏在日常里的小事,都是“碳中和”的注脚。我们想做的,就是把这些和生活紧密相连的 “碳中和” 元素,拆成游戏里能触摸、能互动的细节。就像搭积木一样,合成的每片花瓣、修复的每段海岸,都是在亲手拼接 “守护地球” 的答案。当游戏里的破败小岛慢慢长出花草、引来飞鸟,希望大家会感受到:原来每个人的微小行动,真的能让世界一点点变好呀。反复修改,精心打磨希望让“守护地球”轻松有趣为了让游戏既专业又好玩,我们做了很多“笨笨的事”。大家今天看到的玩法、美术、剧情,都经过了我们反反复复的修改、甚至一些部分推翻重来。为了让游戏更好玩,我们在操作细节和策略设计上不断打磨。希望能够以轻松解压的合成玩法和家园玩法由浅入深地为大家呈现出一座“亲手打造、日益美好”的海岛家园。为了让画面更动人,美术做了许多轮升级优化。从色彩到细节都围绕 “可爱、温馨、治愈” 关键词,希望呈现出有山有水、鲜花满庭、自然与生活和谐美好的模样。屋顶的绿植和鸟窝、池塘边的鲜花、木制围栏和玩具,竹编工艺品等许多细节都围绕低碳生活设计。为了让知识更严谨,我们邀请了碳中和领域的专家老师全程协助指导游戏内容。还幸运地与多家国内低碳环保领域重磅级组织机构达成了长期的内容合作。奇趣联动,为地球冲鸭!在游戏的研发过程中,我们还结识了一位超级可爱的伙伴——人气爆棚的B.Duck小黄鸭!鸭鸭也一直非常关注环保,大家一拍即合,快乐地达成了长期深度联动合作!第一波联动将从今天开始就陆续登场与大家见面!冲鸭!!立刻马上!快乐登岛!此刻,碳碳岛登岛大门已向大家敞开!在这里:你可以是“造岛工程师”——解锁属于自己的小天地,发挥创意打造秘密花园!你可以是“碳宝宝饲养员”——帮助碳宝宝从可怜兮兮变得活力满满!更可以是“地球守护者”——在每一次合成中,攒下守护世界的超能力!这个夏天,让我们一起:轻点指尖,种出绿色未来!我们在岛上等你哟~
叶籽
2025-07-02 07:43:59 · 发布在 「碳碳岛」
《碳碳岛》评价征集开启,撰写优质内容赢666乐币
指尖轻点就能让万物合成焕新,从荒芜小岛到绿意盎然的蜕变尽在你手;在这里边玩边学环保知识,绿色积分还能兑换真实树苗,轻松为地球添绿;更有萌态各异的碳宝宝相伴,一起解锁温暖故事,打造独属于你的梦幻家园!由腾讯互娱社会价值探索中心与碳中和实验室联合推出的《碳碳岛》今日正式上线了!参与游戏评价征集,撰写优质内容还有机会赢得666乐币等奖励哦~1、搜索游戏名称“碳碳岛”,进入详情页选择“评价”,评价区打分并发表评价内容(真实客观、褒贬均可)2、在本帖子中回帖附上你的评价页面截图 范例:作为多年第五人格玩家,太喜欢新监管跛脚羊的设计啦,技能设计让人耳目一新,拥有很强的策略针对性,技能圈内允许镜像穿墙带来了较高的操作空间上限,但是技能外一刀1/4伤害比较怕医生、心理学家这种求生者,角色熟练度上去之后带来的收益成正比,希望能对以前的老角色进行增强,希望第五人格越来越好!附超详细发评价教程:2025年7月2日-2025年7月16日 最佳质量奖官方会从所有成功参与回帖并附上评价截图的玩家中,选取出1位最佳质量者,获得【666乐币】 随机盖楼奖以回帖盖楼为形式,官方随机在总楼层数中抽取5位玩家获得【233会员*7天】1、本次活动每人仅限获奖一次,不符合要求的回复将无法获得奖励。2、禁止重复刷相同评论,否则将按照无效参与活动处理。3、评论回复内容需为个人原创,存在下列违规情况将会取消获奖资格:①抄袭/搬运他人评价和图片内容②开多个小号发布同内容参与活动③频繁顶贴、拉赞/改昵称拉赞等行为4、为避免刷楼、抄袭等违规行为,本次活动采取回帖内容仅楼主可见。5、回复内容须符合《233乐园论坛行为管理规范》,健康积极向上,禁止发布违法违规及涉黄涉政等内容,一经发现取消获奖资格。6、活动有效参与人数需≥70人,不满70人则根据实际参与人数调整获奖名额或取消开奖。7、活动将在结束后的15个工作日内开奖,获奖名单公示期3天,若有异议请在公示期间提出,工作人员将对有疑义的名单进行重新审查,如有发现问题将进行修改。如果超过公示期没有异议,以公示期结果为准发放奖励,奖励将于15个工作日之内发放!8、本次活动最终解释权归233官方所有。
评价
共26条评价
^呆呆^『*^O^*』

款游戏总体来说就是一个小岛,给你一座小岛,让你改变这座小岛的样貌,玩家可以自由操作。总体来说还是自由性比较高的~

猫猫飞飞

主题很深刻,在整体的形式塑造上也很方便,合成类的玩法在早期就已经展现出了快捷的优势。但是核心玩法的思路没怎么改变,关于内容的塑造也是非常换皮的展现,也可以说游戏对于主题的发挥还是有一点点偷懒。 ♢基础模板:比较好看的合成类玩法 因为合成玩法的塑造就只是沿用2合1再进行新设施解锁的形式推进,有体力就可以往后合成,不断的以成倍加成的方式进行推进。但是游戏有着很多NPC,在整体的岛屿设定上也比较好看,还是能够有着一定的颜值优势。 ♢具体趣味度感受: ①.准备货物过程很有成就感,翻新体验合格 目前准备货物的过程会比较有成就感,因为会记载一些特殊的游戏环保的内容,让整体的环境变得越来越好。还会存在着一定的人文气息,翻新的过程也会有着环境变好的突出特点,还是比较合格的。 ②.合成节奏比较零碎,不算坐牢 但是关于合成的节奏部分就会比较零碎,因为都是一些小设施,可能做两个订单就又可以解锁一个新,对比一些长期处于一个界面进行合成的玩法来讲,这款游戏的玩法部分就没有那么坐牢,反而是有一点清闲的感觉,好像快慢都不会有着太多的影响。 ③.进度设定一般,模式解锁不够有新意,比较换皮 但是游戏关于进度的设定就比较一般,因为并没有给出关于后续的期待或延伸,玩法的设定也不算丰富。即使是大型游戏的面貌,甚至是大厂出品,但还是很难让玩家找到游戏属于自身的优势点,而且关于模式的解锁也没什么新意,几乎就是对于市面上比较流行的休闲小玩法进行的复刻。肯定是比较换皮的,就看玩家如何对这类玩法进行接受,而且图鉴的解锁反馈也很一般,感觉就只是多增加了一个环节。看似多了一些操作点,但是对实质的趣味性提升没有发挥太好的作用。 ♢可玩性感受:只是环保主题亮眼,玩法有点敷衍 整体看来只是关于环保的主题比较亮眼,可能会产生一股清流感,但是玩法部分确实有点敷衍。虽然解锁的道具较多,但是游戏的体力给的比较少,而且也没什么特别具有策略性的地方。结束了一个新的内容之后,就又要投入到下一轮的合成。只能说这类玩法在近几年已经被各类小程序游戏玩烂了。依葫芦画瓢进行复刻,始终很难有着更好的死忠市场。

大橘无情

对于这种作品最终依靠大幅度改变的方式,带来其中公测的内容体验确实是意想不到,但实话来讲目前改变的玩法除了拥有很大的科普教育之外,其余的任何体验和内容的设计上都特别的老套。 ⚀整体玩法方面的基础内容😋 其中的主要玩法表现,则是根据不同场景当中的合成内容进行设计,最终解锁更多场景设施还有额外的小文字剧情带来表现,如果能对于这种有限制的合成玩法感到兴趣的话,或许也都是因为场景内容的扩展和剧情的添加,产生一些目标的作用,但是单纯靠玩法的话只会带来特别明显的无聊感受。 ⚁游戏当中所包含的优点表现😍 ①优点:利用科普教育的特点,成为其中了解环保内容的体验。 就从游戏名称的定义来说的话,就已经能给玩家带来很强烈的环保题材的风格,所以游戏开头主要的目的,就是把地图当中所有能对于环境带来破坏的设施进行去除,从而建设更多提升环保内容的不同建筑,比如把原先的垃圾区域变成分类垃圾桶的添加,或者是对于污染空气的燃烧稻草进行摧毁,从而不断的增加作品当中环保数值的表现,最终帮助其中的碳碳小球恢复原形的外貌效果,而且每次在摧毁和改变的过程当中,其中也会通过剧情让玩家了解每个环保最终对于整体所包含的影响,所以自然也是在这方面产生了其中教育的意义。 ②优点:利用不断改变的设施,带来其中推进的兴趣。 因为玩家在进行不断合成的过程当中,游戏会不断的通过地图当中所需要解锁的目标,来进行展开新的任务内容,而且因为对于合成玩法游戏并没有任何门槛,只需要通过消耗体力则可以达成其中的要求,所以本质上达成这些目标的玩法设计,也就是消遣类型的题材表现,所以通过消遣的玩法,加上其中不断能产生达成目标的内容,并且这些目标的不断达成,整个建筑方面的外观也会带来很大幅度的改动,提高其中的成就感,所以就会提升其中进一步体验游戏当中消遣内容的兴趣,也算是整个游戏本身唯一能产生可玩性的地方,带来其中接触方面的原因。 ⚂后期其他的无聊问题和建议🧐 ①问题:各种限制的表现情况,导致后期的合成也越来越困难。 如果把这款游戏对比其他同相同玩法作品的话,会明显发现其中解锁设施的要求方面,会比其他同题材的作品更加困难,甚至要完成多个任务才能拥有其中解锁的机会,而且对于合成任务的达成,也需要玩家多次的合成进行解决,但是每天没有额外补充体力的机会,加上其中体力的上限数量又非常的稀缺,所以达成任务的机会也是非常的少,所以自然就会导致整个地图越到后期的发展,其中地图当中的设施解锁也会越来越困难,直到出现当天一个设施都无法进行解锁或者是一个剧情都无法进行观看,最终给玩家带来整个游戏体验方面的无聊感。 -建议:解决的办法,除非游戏能提高每天补充体力的数量或者是降低其中任务达成的要求,都是最简单的方式来提升玩家自身的体验或者是,直接还原当初测试版的玩法,利用挂机经营的直接方式带来其中的顺畅消遣的游玩过程,我觉得比目前游玩的体验方面能更加丰富。 ②问题:过于死性的制作,整个剧情的表现非常的简单。 也虽然理解这款作品对于制作方面,最主要的目的就是通过科普的方式让玩家了解各种环保的内容,但是其中最大的问题,那就是整个剧情的对话,除了通过科普告诉其中的原因之外,并不会拥有任何额外的对话内容产生戏剧性的剧情,可能这种科普的表现,玩家刚开头还会拥有一些了解方面的想法,产生一些额外的吸引作用,但是作品毕竟是一款以游戏题材的方式来进行表现,所以肯定得需要照顾娱乐方面的体验基础,在保证自身教育的科普内容,那么肯定其中的剧情也需要添加一些完整的世界观和发展过程,比如通过修复碳碳小球的方式,来逐渐恢复他的攻击能力和伤害表现,最终把敌人设计成污染空气的各种原型,展开其中发展和努力的剧情过程带来冒险题材的表想法。我觉得能提高其中的剧情吸引。 -建议:因为每次对于单个任务的完成非常困难,目前每个剧情的对话只有几句的方式来进行解决,感觉玩家的付出和其中的回报不成正比,所以该如何丰富又该让其中剧情,怎样能随着科普的过程带来娱乐的作用,都是所需要关注的改变表现。 ⚃总结🥳 虽然游戏的低门槛和消遣的表现还算可以,但毕竟这种玩法的设计实在是算不上任何的创新,甚至有的换皮游戏也比这款作品的体验还要有趣许多,所以单调的内容,加上科普方面逐渐让玩家消耗耐心的了解过程,都是目前游戏所拥有的缺陷。

饕餮之徒

《碳碳岛》是一款以环保为主题的模拟经营类手游,结合了合成、建造、放置玩法,并融入了碳中和科普元素。游戏的核心玩法围绕“碳排放管理”展开,玩家需要平衡经济发展与生态保护,否则可能会触发极端天气等负面事件。

温馨提示
碳中和主题放置经营游戏《碳碳岛》已于7月2日上午8点正式上线!欢迎下载体验!
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请注意:游戏需要安装在手机桌面运行,已经经过安全监测,请放心安装,同时需要微信/QQ才可登录游戏

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环保主题休闲游戏《碳碳岛》今日上线!一起快乐登岛!

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